vendredi 28 septembre 2007

Petits Pois / Carottes, le film !

notre second court métrage est en ligne ! :)


Petits Pois / Carottes
envoyé par PopcornTeam

dimanche 27 mai 2007

Bande annonce du film !

Déjà le 27 mai 2007... déjà un an de travail sur ce film.
Nous avons fini toute l'animation mais il reste encore beaucoup de boulot. Recreer le même éclairage que celui du décors filmé, cette fois ci sur les mouches en 3d. Calculer toute les images pour pouvoir ensuite les assembler, améliorer la qualité de ces images, beaucoup d'effets spéciaux, travailler main dans la main avec le compositeur du film etc..

Mais arrétons là le blabla et place à l'image, voici la bande annonce du film :



(Plus qu'un mois de travail acharné, courage !)

samedi 19 mai 2007

Photos du tournage

Voilà à quoi pouvait ressembler le décors avant une prise !
Vous pouvez y voir un travelling sur lequel est posé la caméra ainsi que divers éclairage afin de mettre en valeur le décors.
Pour ceux qui se demandent à quoi servent les carrés de polystyrene, on les utilise en fait comme réflecteur. C'est à dire que l'on dirige la lumière des mandarines (les lampes oranges) vers eux afin de renvoyer une lumière plus douce et homogène sur le décors.


Notre jolie caméra Hdv, avec entre deux doigts : un rajout grand angle.


Le storyboard, présent sur le plateau de tournage afin de s'y référer avant de filmer chaque plan :



La prochaine fois on vous montrera tous ce que nous avons fait subir à notre décors..

dimanche 6 mai 2007

Construction du décors


ConstructionDecor
envoyé par PopcornTeam


Une fois que l'histoire est mise en image(storyboard) et que le rythme est donné (animatique ou layout), nous avions une idée déjà bien précise du décor dans lequel nous allions faire évoluer nos petites mouches, c'est à dire une cuisine.

Une cuisine? Facile, mes parents en ont une, on squatte chez eux deux semaines et en plus ont pourra se faire des repas sans quitter le studio ! Super !

Sauf que que ça se passe pas comme ça au cinema.
Même si notre cuisine dans l'idée doit ressembler à une vraie, beaucoup trop de contraintes font d'une vraie cuisine un cauchemar pour pouvoir y tourner.

En effet, si on regarde notre storyboard, pour obtenir certain cadre, il y a des moments où la caméra devrait se retrouver dans le mur ou même dans le frigo.
Pas assez de recul donc.
Encore moins pour les éclairages censés reproduire une lumière matinale pour nous éviter d'attendre le soleil au mois de novembre et tourner la nuit.

A l'école, on nous a donc généreusement prété un studio pendant 2 semaines.........
le compte à rebours est lancé.
Objectif final : tout prévoir dans les moindres détails avant le premier jour de tournage.

1er objectif, Faire une estimation d'après storyoard de l'emplacement de la caméra et de ce fait, ce que nous avions besoin de voir dans le cadre ( par exemple, la cuisine n'avait pas de plafond, puisqu'on ne le voyait jamais ).

Ensuite, il a fallut trouver les accessoires du décor. Ca parait tout con comme ça mais trouver un frigo, un évier, une fenêtre, un mur, c'est pas si simple que ça. Des dons généreux et un tour dans les rues lors des encombrants nous ont permis de rassembler tout ce dont nous avions besoin. Un vrai métier !
Reste à tout transporter au studio ....

D'autre détails suivront, comme assembler les eléments à coup de scie et de marteaux,
peindre des planches de bois pour faire croire à un mur, ( ceux-ci étant plus léger à déplacer qu'un mur lorsqu'on a besoin d'y placer la caméra ),placer l'éclairage,etc...

dernier objectif : trouver des étudiants assez acharné pour travailler plus de 11 heures par jour et mettre environs 80 plans dans la boite en 2 semaines....

....

Bon,OK, on se dévoue....

dimanche 15 avril 2007

Character Design, suite

Après avoir étudié les mouches, la 2e étape consiste à adapter les formes apprises pour creer les personnages du film.


La difficulté étant de garder une certaine ressemblance avec les mouches réelles en respectant certains aspects de leur morphologie : la masse des yeux constituant la plus grande partie du visage, le triangle créé par les ailes et la carapace etc...



On réalise alors pleins de tests, des yeux plus ou moins gros, des pattes plus ou moins longues, leur mettre une trompe ? une bouche ? les humaniser un peu plus ? Jusqu'à obtenir un design qui correspond à l'histoire que l'on souhaite raconter.

Nous avons au final deux mouches différentes : Sticko qui est plus petite et ronde et Bruto plus costo et menaçante.