Character Design, suite
Après avoir étudié les mouches, la 2e étape consiste à adapter les formes apprises pour creer les personnages du film.
La difficulté étant de garder une certaine ressemblance avec les mouches réelles en respectant certains aspects de leur morphologie : la masse des yeux constituant la plus grande partie du visage, le triangle créé par les ailes et la carapace etc...
On réalise alors pleins de tests, des yeux plus ou moins gros, des pattes plus ou moins longues, leur mettre une trompe ? une bouche ? les humaniser un peu plus ? Jusqu'à obtenir un design qui correspond à l'histoire que l'on souhaite raconter.
Nous avons au final deux mouches différentes : Sticko qui est plus petite et ronde et Bruto plus costo et menaçante.


